PARIS
PARIS
Ein
Spiel von Michael Schacht für 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren, Spieldauer:
45 Minuten.
Jahr für Jahr reisen Millionen von
Touristen nach Paris und besuchen die unglaubliche Anzahl an
Attraktionen, die die Stadt zu bieten hat. Zur Freude der Pariser
Geschäftsleute – dargestellt durch die Spieler – lassen sie dabei auch
einen beachtlichen Teil ihrer Urlaubskasse in den Cafés, Bistros und
Souvenirgeschäften. Es gibt fünf Buslinien, die verschiedene
Stadtrundfahrten anbieten. Dort, wo die gut gefüllten Touristenbusse
ihre Haltestellen haben, lohnt sich eine Geschäftseröffnung. Denn
bereits beim nächsten Stopp kann man abkassieren. Aber auch Geschäfte,
die für die Touristen in Laufweite liegen, können für die Geschäftsleute
sehr lukrativ sein. Der Spieler mit den meisten Einnahmen gewinnt
schließlich das Spiel.
Spielmaterial

1 Spielplan

80 Geschäftshäuser
in 4 Farben
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60
Plättchen mit
verschiedenen Haltestellen

1 Säckchen
1 Bus
5 Marken Sonderfahrten

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Spielvorbereitung
- Vor dem ersten Spiel muss das Material vorsichtig aus dem
Stanzteil gelöst werden.
Die „Räder“ und der Bus werden zusammen geklappt und ineinander
gesteckt.
- Der Spielplan wird in der Mitte ausgelegt.
- Jeder Spieler erhält die Geschäftshäuser einer Farbe und stellt
eins davon auf das Feld mit der Null der Zählleiste. Dieses Haus dient
als Markierungsstein, der den Punktestand des Spielers festhält. Die
Punkte stehen für die Einnahmen der Spieler.
- Ein Startspieler wird bestimmt und erhält den Bus zur Markierung.
- Das Säckchen wird neben dem Spielplan bereit gelegt.
- Die Plättchen werden alle verdeckt ausgebreitet und gemischt. Je
nach Spielerzahl werden daraus verschieden viele verdeckte Stapel
gebildet, die neben dem Spielplan aufgereiht werden.
Bei 2 Spielern: 20 Stapel à
3 Plättchen.
Bei 3 Spielern: 15 Stapel à
4 Plättchen.
Bei 4 Spielern: 12 Stapel à
5 Plättchen.
- Die 5 Sonderfahrten werden verdeckt gemischt, und jeder Spieler
erhält davon eine, die er während des Spiels vor den anderen Spielern
verdeckt hält. Er selbst darf sie sich natürlich anschauen. Die
restlichen Sonderfahrten kommen verdeckt zurück in die Schachtel, so
dass keiner sehen kann,welche es sind.
Bei 2 Spielern kommen die
restlichen Sonderfahrten nicht alle in die Schachtel zurück, sondern
eine Sonderfahrt davon wird offen neben den Spielplan gelegt.
Spielverlauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Das Spiel verläuft in mehreren Runden.
Eine Runde besteht aus den folgenden Aktionen:
- Plättchen auslegen
- Geschäfte eröffnen
- Kasse machen
- Überzähliges Plättchen ablegen
- Bus weitergeben
1. Plättchen auslegen
Der Startspieler nimmt einen Stapel Plättchen und legt sie jeweils mit
der Schriftseite nach oben neben die entsprechenden Haltestellen auf dem
Spielplan.Wenn die anderen Spieler möchten, können sie dabei helfen.
Anmerkung:Von den meisten Haltestellen gibt es mehrere Plättchen. Daher
kann es vorkommen, dass die gleiche Haltestelle mehrfach ausliegt.
2. Geschäfte eröffnen
Der Startspieler wählt ein Plättchen aus und errichtet an dieser
Haltestelle ein Geschäftshaus (in der
Abbildung: A).
Das Plättchen kommt
danach verdeckt zurück in die Schachtel (in der Abbildung: B). Der im
Uhrzeigersinn nächste Spieler wählt nun ein Plättchen aus, errichtet
dort ein Geschäft und gibt das Plättchen verdeckt zurück in die
Schachtel.
So geht es weiter, bis jeder Spieler einmal dran war.
An einigen Haltestellen ist es möglich zwei Geschäfte zu eröffnen.
Später mehr dazu unter „Geschäfte
verdrängen“.
Es gibt viele Haltestellen, bei denen sich zwei Buslinien kreuzen.
Geschäfte an solchen Kreuzungen liegen an zwei Buslinien.
Hat jeder Spieler ein Geschäft eröffnet, bleibt noch ein Plättchen
übrig. An dieser Haltestelle wird nun Kasse gemacht.
3. Kasse machen - kleine Tour
Ein Geschäft an der Haltestelle des übrig gebliebenen Plättchens bringt
seinem Besitzer 1 Punkt. Sind dort mehrere Geschäfte, bekommen ihre
Besitzer je 1 Punkt.

Nur Grau hat an der Haltestelle
des übrig gebliebenen Plättchens
1 Geschäft und bekommt dafür 1
Punkt. Violett geht leer aus.
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Nur wenn an der Haltestelle direkt kein Geschäft ist,
zählen die nächstgelegenen Geschäfte auf dieser Buslinie.
Liegt die Haltestelle an der Kreuzung zweier Buslinien,
werden beim "Kasse machen" beide Linien berücksichtigt.
Liegen mehrere Geschäfte gleich weit von der Haltestelle
entfernt, bringen alle diese Geschäfte ihren Besitzern
jeweils 1 Punkt.
Anmerkung: Gerade zu Beginn
des Spiels, wenn es erst wenige Geschäftshäuser gibt, kann die
„nächstgelegene“ Haltestelle sehr weit entfernt liegen. Gibt es aber auf
der Linie bzw. den beiden Linien gar keine Geschäfte, so gibt es auch
keine Punkte.
Die Spieler setzen ihre Markierungssteine jeweils um die erzielten
Punkte auf der Zählleiste
vor. Zur Markierung von mehr als 45 Punkten, wird einfach über das
Startfeld hinaus weitergezogen.
4. Überzähliges Plättchen ablegen
Das übrig gebliebene Plättchen wird mit der
Schriftseite nach oben auf ein freies der 5 Ablagefelder mit dem „P“
gelegt. Ist dort bereits ein Plättchen gleicher Farbe, gibt es
eine Große Tour. Ansonsten geht es direkt bei Aktion 5) weiter.
Große Tour

Der Bus hält an der
abgebildeten Kreuzung. Grau und Violett bekommen je 1 Punkt für ihre
Geschäfte an der Kreuzung (A). Grau hat außerdem an den direkt
angrenzenden Haltestellen 2 Geschäfte (B) und bekommt dafür je 1 Punkt.
Das andere violette Geschäft (C) ist an einer nicht direkt angrenzenden
Haltestelle und bringt daher keinen Punkt. Gelb hat zwar an den direkt
angrenzenden Haltestellen Geschäfte (D), hat aber kein Geschäft an der
Kreuzung und bekommt daher auch keine Punkte dafür.
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Wird das übrig gebliebene Plättchen auf ein freies der 5 Ablagefelder
mit dem „P“ gelegt und liegt dort bereits ein Plättchen gleicher
(Hintergrund-) Farbe, gibt es eine Große Tour mit der Buslinie dieser
Farbe. Der Bus fährt dazu die Buslinie ab und bringt für einige
Geschäfte Einnahmen.
- Der Startspieler stellt den Bus auf den Startpunkt dieser Linie –
die Pfeilspitze.
- Er fährt mit dem Bus nun diese Linie bis zum Ende ab und hält
dabei nur an den vier Haltestellen, die an einer Kreuzung liegen. An den Haltestellen, die
dazwischen liegen, hält er nicht.
- Hält der Bus an einer Kreuzung, bekommt ein Besitzer pro Geschäft
an der Kreuzung je 1 Punkt.
Haben die Besitzer dieser
Geschäfte an den direkt
angrenzenden Haltestellen weitere Geschäfte, bekommen sie auch
für diese je 1 Punkt.
Wichtig: Eine
Haltestelle an einer Kreuzung hat, da sie an zwei Linien liegt, immer 3
bis 4 direkt angrenzende Haltestellen. Alle diese müssen beachtet werden.
Wichtig: Hat ein
Spieler an einer Kreuzung kein Geschäft, bekommt er auch keine Punkte
für Geschäfte an direkt angrenzenden Haltestellen.
Anmerkung: Ist an
einer Kreuzung kein Geschäft, kann der Bus den Halt an der Kreuzung
auslassen.
- Nachdem der Bus alle vier Kreuzungen der Linie abgefahren hat,
endet die Große Tour. Die beiden gleichfarbigen Plättchen, die die Große
Tour ausgelöst haben, kommen verdeckt zurück in die Schachtel. Siehe auch unter „Hinweise zur Taktik“.
Eine Kleine Tour findet also jede Runde statt und eine Große Tour
hingegen nur wenn sie ausgelöst wird.
5. Bus weitergeben
Der Bus wird an den nächsten Spieler zur linken weitergegeben. Dieser
ist der neue Startspieler und die neue Runde beginnt bei Akion 1.
Geschäfte verdrängen

Grau gründet
auf einer Kreuzung ein Geschäft (A). Da dort Platz für 2 Geschäfte ist,
wird das violette Geschäft nicht verdrängt. Violett gründet ein
Geschäft an einer Haltestelle (B), die nicht an einer Kreuzung liegt.
Dort ist also nur Platz für 1 Geschäft. Das graue Geschäft wird
daher verdrängt und kommt ins Säckchen. Violett gründet auf
einer Kreuzung ein Geschäft (C). Dort sind bereits 2 Geschäfte,
von denen nun eines verdrängt wird. Violett
entscheidet
sich für das graue Geschäft, welches in das Säckchen kommt.
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Da es von den meisten Haltestellen mehrere Plättchen gibt, kommt es
immer wieder zum Verdrängen von Geschäften.
- An jeder Haltestelle, die nicht an einer Kreuzung liegt, darf
sich nur 1 Geschäft befinden.
- An jeder Haltestelle, die an einer Kreuzung liegt, dürfen sich 2
Geschäfte befinden.
Wird an einer Haltestelle ein Geschäft eröffnet, an der sich bereits
das Maximum an Geschäften befindet, wird eines davon verdrängt. An einer
Kreuzung, an der bereits zwei Geschäfte sind, darf sich der Besitzer des
neuen Geschäft aussuchen,welches er davon verdrängt.
Das verdrängte Geschäft wird in das Säckchen geworfen.
Während des Spiels darf keiner ins Säckchen schauen.
Bei 2 Spielern wird ohne das
Säckchen gespielt. Die verdrängten Geschäfte kommen dann in den Vorrat
der Spieler zurück.
Anmerkung: Es ist auch
möglich ein eigenes Geschäft zu verdrängen. Dieses kommt allerdings
zurück in den Vorrat des Spielers.
Anmerkung: Es ist
erlaubt, dass der gleiche Spieler beide Geschäfte an einer Kreuzung
besitzt.
Spielende
Sind zu Beginn einer Runde alle Stapel aufgebraucht, kommt es zu den
Sonderfahrten. Die Spieler decken ihre geheime Sonderfahrt auf, und
die Linien der gleichen Farbe werden nun – begonnen beim Startspieler –
nach und nach vom Bus abgefahren und gewertet. Das wird genauso gemacht,
wie bei der Großen Tour.
Bei 2 Spielern wird zusätzlich
die zu Beginn des Spiels aufgedeckte Farbe abgefahren und gewertet.
Nach den Sonderfahrten wird noch das Säckchen ausgewertet. Nur wenn ein
Spieler mehr Steine im Säckchen hat als jeder andere Spieler, bekommt er
die Anzahl seiner Steine als Punkte gut geschrieben. Ansonsten bekommt
keiner Punkte für den Inhalt des Säckchens. Bei 2 Spielern wird ohne
Säckchen gespielt – die Auswertung des Säckchen entfällt also.
Danach gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei einem
Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Geschäften auf dem
Spielplan.
Hinweise zur Taktik
Bei der Wahl der Plättchen sollte man immer auch bedenken, welche übrig
bleiben könnten und welche Großen Touren dadurch ausgelöst würden. Für
andere Spieler lukrative Große Touren können dann oft durch die richtige
Wahl des Plättchens verhindert werden. Besonders günstig gelegene
Geschäfte können bei einer Großen Tour mehrfach gewertet werden.
Verteilung der Plättchen
Die Anzahl der Plättchen einer Haltestelle ist je nach Lage
verschieden.Wie viele Plättchen es von einer Haltestelle gibt, erkennt
man auf den folgenden Abbildungen.

1 Plättchen
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2 Plättchen
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3 Plättchen (Kreuzung)
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4 Plättchen (Kreuzung)
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Grafik: Michael
Schacht
© ABACUSSPIELE 2003